Flux 3の事例を探索:プロダクトシーン、エディトリアルコンセプト、キャラクターアイデア、モーションスタディ。各スタディを開いてプロンプトを確認し、自分自身の画像やクリップのために構造を応用します。
クリエイティブワークが最初の結果で終わることはめったにありません。Flux 3は反復可能なループを中心に構成:ビジュアルゴールを定義し、方向性を生成し、最強のパーツを特定し、次の変更を正確に説明する——結果が静止画か動画かに関わらず。
被写体、設定、構図、ライティング、パレット、意図された用途を1つの繋がったプロンプトで説明します。構造化されたブリーフにより、すべての主要なクリエイティブ選択に理由があるため、最初の結果がより評価しやすくなります。
カメラアングル、背景マテリアル、カラーリレーション、ネガティブスペースの量など、1つの優先度を変更します。焦点を絞った指示により、まったく異なるプロンプトで再スタートするよりも比較がより有用になります。
編集リクエストは希望する変更と保持する詳細の両方を指定する必要があります。被写体、ムード、フレーミング、またはパレット制約を繰り返し、各修正が元のアートディレクションに紐付いたままにします。
画像がアニメーション化の価値があるとき、カメラムーブ、被写体のアクション、ペーシング、オーディオムードを装飾ではなく判断として説明します。実績のある静止画の上に構築されたビデオプロンプトは、既に検証した方向性を保ちます。
孤立した形容詞をリストアップする代わりに、要素がどう相互作用するかを説明します:ライトがどこに落ちるか、被写体がフレームにどう座るか、何が動き何が静止すべきか、視聴者が最初に何に気づくべきか。
プロンプト、選択された画像またはクリップ、各編集の理由を作業ノート内に保存します。その小さなレコードは成功した実験を関連ビジュアルと将来の修正ラウンドの反復可能なレシピに変えます。
Flux 3は白紙のキャンバスから完成形への間のワークをサポート。構図を発見し、ビジュアルシステムを開発し、選択したコンセプトを静止画から動画へ、関連なき実験として扱わずに実行できます。
プロダクトシルエット、サーフェス、バックドロップ、ライト方向、ブランドムードを中心にプロンプトを構築します。どの方向が詳細なプロダクション或いはより深い修正パスに値するか決定する前に、シーンコンセプトを比較します。
抽象的なキャンペーン言語を具体的なビジュアルスタディに変換します。明確に分離された小さな方向性セットを試し、最強のパレット、テクスチャ、構図、感情的なトーンをより広いクリエイティブブリーフに持ち込みます。
シンボリズム、スケール、コントラスト、ネガティブスペースでアイデアをフレーム化します。最初の結果を確認後、画像がヘッドラインと競合するのではなくサポートするよう階層構造を編集します。
シルエット、ウェアドレスマテリアル、パレット、ポスチャー、環境などの反復可能なビジュアルアンカーでキャラクターを定義します。各修正を通じて——そしてキャラクターが動き始めたら各フレームを通じて——それらのアンカーを安定させます。
テキストブリーフまたは選択された静止画からショートクリップを生成、コンセプトがそれを求める場合は同期オーディオを付けます。各ドラフト全体で、メッセージ、ダッシュボード、または視点のカメラムーブをバリエーション化しながら、すべてのバージョンが通信する必要があるメッセージを保持します。
簡潔な変更リストでアプローチ:気をそらす要素を削除、背景をシンプル化、カラーをリバランス、またはコピーのためにより多くのスペースを作成します。各修正後にフルフレームを確認して、意図しないシフトをキャッチします。
静止画、編集、モーション向けの12個の開始ポイント
Flux 3で、1つのマットセラミックボトルを淡いライムストーン上に置き、ソフトサイドライトを使用し、パレットを温かみのある控えめに保ち、ヘッドラインのために左に清潔なネガティブスペースを予約します。
ボトルの形、フレーミング、シャドウ方向、背景は変更せず保持します。光沢のあるラベルのみをテクスチャー加工されていない紙に置き換え、元のタイポグラフィの配置を保持します。
Flux 3に、小さなガラスオブジェクト周辺に対角線フレームを形成する超大型の葉と、クリスピーな朝光と垂直のマストヘッドのためのオープンスペースを備えたエディトリアルスティルライフをリクエストします。
被写体、ポーズ、レンズの視点、トーンコントラストを保持します。ライティングパターンを変更することなく、パレットをクールな青とシルバーからミュートされたテラコッタとクリームへシフトします。
Flux 3で、長いオーカーコート、コンパクト荷物、反射した標識、出発前の静かな一時で定義される雨暗いトランジットホールの旅行者を探索します。
キャラクターデザイン、コート、設定、カメラ高さ、雨の雰囲気を保持します。表情のみを警戒から静かな希望へ調整し、微かな上方注視を伴います。
Flux 3を反復するアーチ、午後の低いシャドウ、チョークホワイトの壁、ビジュアルインタラプションとしての単一の赤い椅子で形成された最小限の中庭へ向かわせます。
アーキテクチャとシャドウジオメトリは損傷なく保持します。小さな背景オブジェクトを削除し、赤い椅子をわずかにセンターから移動し、周囲の空のスペースを増加させて明確な焦点になります。
Flux 3に、小さな惑星のように配列されたシトラスパンケーキのスタック、蛇行する川としての光沢シロップ、陽気な昼光、触覚的な詳細、大胆なオーバーヘッド構図でプロンプトを実行します。
パンケーキシーンを遅いオーバーヘッドドリフトでアニメーション化:シロップが川に沿って流れ、かすかな蒸気が上昇し、スタイリングとフレーミングは変更されず、軽く陽気なアンビエントオーディオと一緒にペアリングされます。
Flux 3で、静かなクラウドレイヤーを通じて上方に折り畳まれた紙の階段、赤い小さなフィギュア、微かなグレイン、控えめなデプス、カバーラインのための寛容なスペースで探索します。
階段シーンを遅い上方カメラムーブでモーション化。グレイン、スケール、赤いフィギュアを保持し、静かな風のみをオーディオに追加します。
最初の画像またはクリップの前の実践的なガイダンス